Wednesday, February 17, 2016

DRIVE FOR SPEED



1987년, 아주 먼 옛날의 PC로 나왔던 첫 테스트 드라이브(Test Drive)는 지금에 와서는 낡은 그래픽에 조작은 어렵고, 움직임은 뻣뻣한데다가 가속 중 기어를 올리지 않으면 차가 박살나는 이상한 게임으로만 보일 것이다. 하지만 당시에는 혁명적인 PC용 드라이빙 게임으로서 유저의 인기와 비평가의 찬사를 한 몸에 받던 존재였다.

지금은 사라진 애콜레이드(Accolade, Inc)를 대표했던 이 게임은 캐나다의 게임 제작사 DSI(Distinctive Software, Inc.)가 제작한 작품으로, 속편인 더 듀얼: 테스트 드라이브 II(The Duel: Test Drive II) 역시 DSI가 제작했다. 애콜레이드의 또다른 인기 시리즈였던 야구 게임 하드볼(Hardball!) 또한 1~2편은 DSI 작품이었다.

이렇게 애콜레이드에게 인기작을 여럿 안겨준 DSI였지만 두 회사는 오래지 않아 법정에서 대립하게 되었는데, 그 계기가 된 것은 세가의 아웃런(Out Run) DOS 버전이었다.

DSI는 주로 애콜레이드에 납품하는 게임을 제작했지만, USI(Unlimited Software Inc.)라는 이식부서를 두고 세가나 코나미 등의 게임을 DOS로 이식하기도 했다. 그런데 더 듀얼에 사용된 라이브러리 일부가 같은 해 출시된 아웃런 DOS 버전에도 사용되었고, 여기에 대해 애콜레이드가 계약위반과 저작권 침해를 주장하며 아웃런 DOS 버전의 유통 및 판매에 대한 예비적 금지명령을 신청했던 것이다. DSI는 화면을 비우거나 조이스틱을 조작하는 등 여러 게임이 공통적으로 이용하는 기본적인 기능만을 재활용했다고 항변하였고, 법정에서는  '게임의 컨셉과 디자인은 애콜레이드의 것이지만, 드러나지 않는 소스 코드는 그렇지 않다'는 내용으로 요약되는 판결을 내렸다.

이후 1990년부터는 DSI가 제작한 애콜레이드 게임을 찾아볼 수 없으며, 테스트 드라이브 III: 더 패션(Test Drive III: The Passion)은 애콜레이드가 직접 제작하여 출시했다. 그리고 테스트 드라이브 시리즈는 1997년 4편이 나올 때까지 긴 공백기에 들어선다.

한편 DSI는 1991년 EA에 인수되어 EA 캐나다가 되었고, 1994년에는 역사적인 명 드라이빙 게임 더 니드 포 스피드(The Need for Speed)를 세상에 내놓았다. 게임성에는 다소 차이가 있고 시대가 다른 만큼 그 퀄리티 또한 비교하기 어렵지만, 이름난 차량들을 운전해 거리를 질주한다는 테마는 테스트 드라이브에서 첫 니드 포 스피드에 계승되었다. 또한 이것은, 시리즈 다섯 번째 작품인 니드 포 스피드: 포르셰 언리시드(Need for Speed: Porsche Unleashed)에 이르기까지, EA 캐나다가 참여한 NFS의 공통된 테마이기도 하다.










Sunday, February 14, 2016

RE:BOOT

© ARC SYSTEM WORKS


요새 게임 잡담이 고픈 와중에 잡담할 상대도 딱히 없고, SNS 등에서는 원하는 포맷으로 글을 쓰기 어렵다보니 블로그를 재개하기로 했다. 성격과 능력 상 최신게임의 최신정보 같은 걸 다루진 않겠고, 묵힐대로 묵힌 옛날 게임 얘기나 주로 하지 않을까 싶다. 아마 근래의 게임을 하더라도 나온지 적당히 지난 게임에 대한 뒷북같은 이야기가 되지 않을까. 여튼 밀리아님은 사랑입니다.